DO FINITO AO INFINITO
Este espaço tem como objectivo proporcionar conhecimentos específicos de conteúdos de Matemática e estimular o prazer de pensar e o desafio pessoal de resolver problemas.
sexta-feira, 17 de outubro de 2025
quinta-feira, 16 de outubro de 2025
quarta-feira, 15 de outubro de 2025
Simetria de reflexão
Uma simetria de reflexão ou uma simetria axial é uma transformação geométrica em que uma figura é refletida, ou "espelhada", através de uma linha, chamada eixo de simetria.
As principais características de uma simetria de reflexão ou axial são:
- Aparência
de espelho: O eixo de simetria funciona como um espelho. Se
dobrasse a figura ao longo deste eixo, as duas metades sobrepor-se-iam
perfeitamente.
- Divisão
em partes iguais: O eixo de simetria divide a figura em duas
metades que são imagens espelhadas uma da outra.
- Manutenção
das distâncias: Cada ponto da figura original está à mesma
distância do eixo de simetria que o seu ponto correspondente na figura
refletida
Um bom exemplo é o de uma borboleta, em que o seu corpo é o eixo de simetria e as suas asas são as imagens refletidas.
Outros exemplos
incluem:
Quadrado: Possui quatro eixos de simetria de reflexão. Dois eixos são as retas que ligam os pontos médios dos lados opostos. Dois eixos são as diagonais.
Losango: Possui dois eixos de simetria de reflexão. Ambos os eixos são as suas diagonais.
Letras do alfabeto: Algumas letras, como 'A', 'M' e 'T',
têm simetria de reflexão vertical. Outras, como 'B' e 'C', têm simetria de
reflexão horizontal.
Palavras cruzadas - Figuras no Espaço (conceitos)
Na geometria espacial, estudamos figuras que existem em três dimensões, chamadas de sólidos geométricos. São objetos que ocupam espaço e possuem características como:
Vértices: pontos onde as arestas se encontram.
Arestas: segmentos de reta que ligam os vértices.
Faces: superfícies planas que formam o sólido.
Entre os sólidos mais comuns temos os prismas, cubos, pirâmides, cilindros e esferas.
·
O Prisma possui as seguintes propriedades:
- Tem sempre duas bases iguais;
- O número de faces laterais é igual
ao número de lados da base;
- O número de arestas é o triplo do
número de lados da base;
- O número de vértices é igual ao
dobro do número de lados da base;
·
A Pirâmide possui
as seguintes propriedades:
- Só tem uma base;
- O número de faces laterais é igual ao número de lados da base;
- O número de arestas é o dobro do número de lados da base;
- O número de vértices é mais 1 que o número de lados da base;
A
relação de Euler é uma fórmula matemática que relaciona o número de vértices
(V), arestas (A) e faces (F) de um poliedro convexo. A fórmula é:
V+F= A+2
Palavras cruzadas - Figuras no plano (conceitos)
Soma do ângulos internos e externos do triângulo (Geogebra)
1ª. Ângulos internos e externos adjacentes
Cada vértice de um triângulo é vértice de um ângulo interno e de um ângulo externo adjacente. Esses dois ângulos são suplementares, ou seja, a soma das suas amplitudes é sempre 180°:
Ângulo interno + Ângulo externo adjacente= 180º
2ª. Teorema do ângulo externo
Segundo o teorema do ângulo externo, a amplitude de um ângulo externo é igual à soma das amplitudes dos dois ângulos internos não adjacentes a ele:
Ângulo externo= Soma dos dois ângulos internos não adjacentes
A soma dos três ângulos internos de qualquer triângulo é sempre 180°.
A soma dos três ângulos externos (um em cada vértice) é sempre 360°, ou seja, um ângulo giro.
terça-feira, 14 de outubro de 2025
Operações com decimais
Para multiplicar um número decimal por 10, 100, 1000, etc., a regra é: deslocar a vírgula para a direita
tantas casas quantos forem os zeros do número da multiplicação.
Por
exemplo:
- Multiplicar por 10: desloca a
vírgula 1 casa à direita.
- Multiplicar por 100: desloca a
vírgula 2 casas à direita.
- Multiplicar por 1000: desloca
a vírgula 3 casas à direita.
Exemplos:
· 4,57 x 10 = 45,7
· 0,32 x 100 = 32
· 7,1 x 1000 = 7100
Por exemplo:
·
Dividir por 10:
desloca a vírgula 1 casa à esquerda.
·
Dividir por 100:
desloca a vírgula 2 casas à esquerda.
·
Dividir por 1000:
desloca a vírgula 3 casas à esquerda.
·
45,7 : 10 = 4,57
·
32 : 100 = 0,32
·
7,1 : 1000 = 0,0071
A regra para multiplicar um número decimal por 0,1; 0,01; 0,001 e assim por diante é que essa multiplicação equivale a dividir o número por 10, 100, 1000,... respetivamente.
- 0,1 (uma décima), deslocamos a vírgula uma casa
para a esquerda (como se dividíssemos por 10);
- 0,01 (uma centésima), deslocamos a vírgula duas
casas para a esquerda (como se dividíssemos por 100);
- 0,001 (uma milésima), deslocamos a vírgula três
casas para a esquerda (como se dividíssemos por 1000).
Exemplos:
·
35,7 x 0,1 = 3,57
·
4,6 x 0,01 =
0,046
· 7,89 x 0,001= 0,00789